功能操作命令

共 161 条

开启第四个连击技能的命令[!]

开启第四个连击技能的命令[!] 开启第四个连击技能的命令 功能:开启第四个连击技能的命令 格式:无 说明: 例: [@main] #if CHECKOPENLASTSKILL #say 第四个连击技能已经开启 #elseact OPENLASTSKILL

自动穿装备和取装备[!]

自动穿装备和取装备 自动穿装备和取装备.新人出生就无需手动穿装备了. 例子: ;自动穿装备 AutoTakeOnItem 装备名称 位置(0-12) ;自动脱装备 AutoTakeOffItem 装备名称 位置(0-12) 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 护身符 10 腰带

新游戏点[!]

新游戏点 新游戏点 检测命令 CHECKGAMEGOLDEX 检测符(<,>,=) 值 操作命令 GAMEGOLDEX 操作符(+,-,=) 值 显示变量 <$GAMEGOLDEX>

获取对面人物的名字

获取对面人物的名字 说明: 获取对面人物的名字格式: GetOppositeHumName 变量 #IF #ACTGetOppositeHumName S0SendMsg 5 你对面的人物是: <$STR(S0)>

增加限次使用物品的次数[!]

增加限次使用物品的次数 增加限次使用物品的次数. 说明: 只对刚刚使用过的类型(StdItem=31 Source=1)或者(StdItem=2 Shape=1,3,5,9)的物品有效. [@StdModeFunc10]#IFCheckLevelEx < 100#ACTChangeLevel + 1Break#ELSESAY小于100级才可以使用.#ELSE

改变宝宝名字颜色

改变宝宝名字颜色 功能: 改变人物宝宝名字颜色.格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)

不允许宝石升级

不允许宝石升级 功能: 当前宝石升级装备失败格式: SetUpgradeFail说明: 此命令只能在QFunction中的@ItemUpgrade下执行.[@ItemUpgrade]#IFCheckGold 5000#ACTTake 金币 5000#ELSESAY 升级装备需要5000金币.#ELSEACTSetUpgradeFailBreak

通过脚本建立一个NPC

通过脚本建立一个NPC 通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失. 格式: CreateNPC NPC名字 地图 坐标X 坐标Y 外观 脚本注意: 脚本文件必须在Market_Def目录中. 例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.#IF#ACTCreateNPC 测试 3 330 330 8 测试-3#SAY通过脚本建立

删除一个NPC

删除一个NPC 删除一个NPC 格式: DELNPC NPC名字 #IF#ACTDelNpc 测试

播放网络MP3

播放网络MP3 说明: 播放网络上的MP3文件,或者本地MP3文件.格式: PlayMP3 http://www.ZEROM2.com/123.mp3 注意: 如果是本地文件会自动搜索客户端Music目录中同名文件. [@main]#IF#ACTPlayMusic 100.MP3

杀死人物的宝宝

杀死人物的宝宝 说明:把自己的宝宝杀死.格式:KillCallMob 名字 数量 #IF#ACTKILLCALLMOB 神兽#SAY你的神兽已经死亡.#IF#ACTKILLCALLMOB 白野猪 2

所有行会同时攻城

所有行会同时攻城 功能:所有行会在当晚同时攻城 AddAttackSabukAll 城堡号(0) #IF#SAY所有行会将于今晚同时攻城!#ACTAddAttackSabukAll 0

调整物品名字颜色

调整物品名字颜色 功能:调整人物身上物品装备名字颜色(英雄M2)格式:ChangeItemNameColor 位置(0-13) 颜色(0-255)说明:颜色=0时恢复默认颜色.[@main]#IF#ACTChangeItemNameColor 1 253#SAY你装备名字的颜色变成紫色了.

宝宝立即叛变

宝宝立即叛变 功能: 指定宝宝立即叛变的脚本命令格式: GetCallMob 宝宝名字 #actGETCALLMOB 神兽#say你的神兽已经叛变

取装备名字

取装备名字 取指定位置的装备名字格式: GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)说明: S变量是人物私有变量(0-99)例子: 把武器的名字放如S10变量中 #IF#ACTGetUserItemName 1 10SendMsg 5 武器的名字: <$STR(S10)>

强制攻击模式

强制攻击模式 功能: 强制人物的攻击模式格式: SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)说明: 0=全体模式 1=和平模式例子: 强制人物和平模式#IFCheckPkPoint 2#ACTSetHumAttackMode 1 3600

调整宝宝等级

调整宝宝等级 功能: 直接调整人物宝宝的等级格式: ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7)例子: 把虎卫的等级调整到7级.#IF#ACTChangeSlaveLevel 虎卫 = 7

随机验证码

随机验证码 随机输入验证码 [@Main]#IfCheckLevelEx > 0 #ActSetRandomNo#Say<输入验证码/@@CheckNo>:<$RANDOMNO> [@@CheckNo]#IfCheckRandomNo#SAY输入正确.#ELSESAY输入不正确.

自动寻路[!]

自动寻路[!] 功能: 自动移动到指定坐标,专用登录器.格式: GotoNow X Y例子: 在盟重时自动移动到330 330#IFIsOnMap 3#ACTGotoNow 330 330

调整行会人数上限[!]

调整行会人数上限[!] 功能: 调整当前行会的人数上限.说明: 只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重 新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.格式: AddGuildMemberCount 操作符(+ - = ) 数量(0--1000)#IFCheckIte