功能操作命令

共 161 条

调整人物游戏点数

调整人物游戏点数 功能: 调整人物游戏点。 格式: GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> ;==========================================;设置人物游戏点[@GAMEPOINT0]#IF#ACT GAMEPOINT = 8#SAY你的游戏点已经为8了。;==============

调整人物属性

调整人物属性 功能: 调整人物属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1-12) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间秒 说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 注意: 整后的属性效果只在人物在线时有效.? 不带时

调整人物会员类型

调整人物会员类型 功能: 调整人物会员类型。 格式: SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535);==========================================;设置人物会员类型[@changemembertype0]#IF#ACT SETMEMBERTYPE = 5#SAY你的会员类型为5。;=====

调整人物会员等级

调整人物会员等级 功能: 调整人物会员等级。 格式: SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535);==========================================;设置人物会员等级[@changememberlevel0]#IF#ACT SETMEMBERLEVEL = 5#SAY你的会员等级为5。;==

调整金刚石数量

调整金刚石数量 功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) ;========================================== ;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数 #IF#A

调整技能点数

调整技能点数 功能: 脚本调整技能点数。 格式: CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=) 点数 ;==========================================[@CHANGETRANPOINT1]#IF#ACT CHANGETRANPOINT 雷电术 = 100;=============================

调整技能等级(扩展)

调整技能等级(扩展) 功能: 脚本调整技能等级。 格式: SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级) ;==========================================[@skilllevel0]#IF#ACT SKILLLEVEL 雷电术 = 3#SAY你的雷电

打开自定义NPC对话框

打开自定义NPC对话框 OpenBigDialogBox WIL文件编号 图片编号

打开OK对话框

打开OK对话框 格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称 例: [@main] #ACT OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)

打开NPC大对话框[!]

打开NPC大对话框[!] 格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y [@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 0 0

从指定文件中删除字符串

从指定文件中删除字符串 功能: 从指定文件中删除字符串和从指定文件中增加字符串。 格式: AddTextList 文件位置 字符串 DelTextList 文件位置 字符串;========================================== ;增加字符串 [@Test]#IF#ACT AddTextList .\TestList.txt 您

从文件中随机取文本

从文件中随机取文本 功能: 从文件中随机取文本。 格式: GETRANDOMLINETEXT 文本 字符串变量 ;========================================== ;示例脚本 [@Main] #If #Act GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt #Say 取回的文本是: <$S

创建文件

创建文件 格式: CREATEFILE 文件名称 [@main] #ACT CREATEFILE ..\QuestDiary\名称列表.txt #SAY 名称列表创建成功

称号系统

称号系统 功能: 完美称号系统注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1 格式: SETRANKLEVELNAME %s称号 想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\称号;==========================================[@NAME]#IF#ACT SETRAN

播放音乐

播放音乐 格式: playsound 文件位置 循环次数 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,,4播放给同屏人物) [@main] #ACT PLAYSOUND Wav\1.wav 1 0

播放人物效果

播放人物效果 格式: PLAYEFFECT WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数 播放速度(毫秒) WIL文件序号是在M2里编辑好的,详见M2-查看-列表信息二-WIL资源 [@main] #ACT PLAYEFFECT 0 0 10 1 300

编组地图随机传送[!]

编组地图随机传送 编组地图随机传送 GROUPMOVE 地图号 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空)[@main] #IF #ACT GROUPMOVE 3 @GROUPMOVE [@GROUPMOVE] #IF #ACT SENDMSG 6 组队传送 相关命令: 编组地图传送:GROUPMAPMOVE 检查是否

编组地图传送[!]

编组地图传送 编组地图传送 GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以为空) [@main] #IF #ACT GROUPMAPMOVE 3 333 333 @GROUPMAPMOVE [@GROUPMAPMOVE] #IF #ACT SENDMSG 6 组队传送 相关命令: 编组地

把行会加入攻城列表

把行会加入攻城列表 格式: ADDTOCASTLEWARLIST 城堡名称 行会名称(行会名称为空时所有行会加入到攻城列表) 天数(几天后开始攻城,该参数可以为空,为空时按照引擎设置的天数) [@main] #ACT ADDTOCASTLEWARLIST 沙巴克 1

把人物加入行会

把人物加入行会 格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(人物名称为空时把自己加入到行会) [@main] #ACT ADDGUILDMEMBER 行会名称