脚本检测命令

共 91 条

检查地图怪物数量

检查地图怪物数量 功能: 可以检查一个地图内的怪物数量。 格式:CheckMonMap 地图号 数量;==========================================[@Main]#IFCheckMonMap 3 30#SAY地图3的内怪物多于100只#ELSESAY地图3的怪物少于100只;=======================

检查登录帐号与IP是否匹配

检查登录帐号与IP是否匹配 功能: 可以检查登录帐号与IP是否匹配。 格式:CHECKACCOUNTIPLIST AccountIPList.txt;==========================================;检查人物的等级是否等于指定级别[@checklevel0]#IF CHECKACCOUNTIPLIST AccountIPL

检查当前所在地图的名字

检查当前所在地图的名字 功能:检查当前所在地图的名字 格式:CHECKMAPNAME 地图名称 ;========================================== #if CHECKMAPNAME 3 #say 你当前在地图3上\ \ <退出/@exit> #elsesay 你当前不在地图3上\ \ <退出/@exit>;========

检查当前地图中的人物是否属于同一行会[!]

检查当前地图中的人物是否属于同一行会 检查当前地图中的人物是否属于同一行会 格式: MapHumIsSameGuild 是否忽略没有加人行会的人物(0-1) [@main] #IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 当前地图中的人物属于同一个行会,不包含没有加入行会的人物.

检查城门状态

检查城门状态 功能: 可以检查沙城门状态。 格式:;==========================================#if CHECKCASTLEDOOR 损坏#say城门损坏 #if CHECKCASTLEDOOR 开启#say城门开启 #if CHECKCASTLEDOOR 关闭#say城门关闭;===================

检查城堡战争天数

检查城堡战争天数 功能: 可以检查上次攻城到现在的天数。 格式: CASTLEWARAY 控制符(<=>) 天数;==========================================[@Main]#IF CASTLEWARAY > 3#SAY上次攻城到现在超过三天#ELSESAY上次攻城到现在未够三天;====================

检查城堡占领天数

检查城堡占领天数 功能: 检查沙巴克占领天数 格式:================================#if CASTLECHANGEDAY > 7 #say你已经占领沙城7天以上.================================

检查宝宝最高等级

检查宝宝最高等级 脚本功能:检查宝宝的等级。 命令格式:CHECKSLAVELEVEL 控制符(=,>,<) 等级数(7) ;==========================================;检查宝宝的等级是否等于指定级别[@checklevel0]#IF CHECKSLAVELEVEL = 5#SAY宝宝的等级等于5级。#ELSESAY

检查宝宝数量

检查宝宝数量 功能: 可以检查玩家所带宠物的数量。 格式:CHECKSLAVECOUNT 控制符 <.=.> 数量 CHECKBBCOUNT 控制符 <.=.> 数量 ;也是检查宝宝的命令自己试试把 ;========================================== ;检查宝宝数量是否为指定数量 [@checkslavecount0] #

检测字符串长度命令

检测字符串长度命令 功能: 检测字符串长度命令 格式: CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数 说明:一个汉字位数为2, "》"也为2个字符 [@test] #IF CheckStringlength ZEROM2 > 3 #SAY ZEROM2大于3个字符 #ELSESAY ZEROM2小于3个字符

检测指定范围内的人物数量

检测指定范围内的人物数量检测指定范围内的人物数量 CheckRangeHumCount 地图名称 X Y 范围 (<,>,=) 数量

检测在安全区

检测在安全区检测在安全区 INSAFEZONE

检测行会可以容纳多少成员

检测行会可以容纳多少成员 格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(<,>,=) 数量 [@main] #IF CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT > 100 #SAY 你的行会可以容纳成员数大于100个

检测物品的附加属性值[!]

检测物品的附加属性值 功能: 获取物品的附加属性值 格式: 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值 保存变量 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8

检测是否正在攻城

检测是否正在攻城 格式: CHECKUNDERWAR 城堡名称 [@Main] #IF CHECKUNDERWAR 沙巴克 #SAY 沙巴克正在攻击战

检测是否进入攻城的范围

检测是否进入攻城的范围 格式: CHECKCASTLEWARAREA 城堡名称 [@Main] #IF CHECKCASTLEWARAREA 沙巴克 #SAY 你已经进入进入攻城的范围

检测是不是在摆摊

检测是不是在摆摊 格式: CHECKSHOPSTALLSTATUS [@main] #IF CHECKSHOPSTALLSTATUS #SAY 正在摆摊 #ELSE 没有摆摊

检测杀人者是人物还是怪物

检测杀人者是人物还是怪物检测杀人者是人物还是怪物 功能: 人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发 格式: ;========================================== [@PlayDie] #IF CHECKCURRRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了

检测人物新增属性

检测人物新增属性 格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所

检测人物是否佩带指定物品

检测人物是否佩带指定物品 功能: 检测当前人物是否佩带指定物品 格式: CHECKITEMW 物品名 数量 ============================ [@TEST] #IF CHECKITEMW 力量戒指 1 #elsesay 你身上没有力量戒指\ \ #elseact break ============================ [