脚本检测命令
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功能说明:打开NPC大对话框 格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y
NPC命令 CHANGESTATE 已实现功能使用说明 命令格式 CHANGESTATE 效果 时间 [参数3] [参数4] ChangeState 效果 时间 [参数3] [参数4] H.ChangeState 效果 时间 [参数3] [
GOTOLABEL 模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时有效)模式=0 小组成员触发 模式=1 行会成员触发 模式=2 当前地图的人物触发 模式=3 以自己坐标为中心指定范围人物触
功能: 设置地图的杀怪经验倍数格式: MAPKILLMONEXPRATE 地图文件名称(*号表示所有地图) 倍率 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150
功能: 设置杀怪爆率倍数格式: KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数 ,参数4:0
功能:检测人物身上物品持久. 格式:CheckItemDura 位置(0-12) 操作法(> = <) 持久(1-65000) 模式(0,1) 说明:默认模式=0表示检测物品持久下限,模式=1时检测物品持久上限.
检查装备绑定状态[!] 功能:检查装备绑定状态 格式:CheckItemState 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品) 项目(0-5) 项目: 0 禁止扔 1 禁止交易 2 禁止存 3 禁止修 4 禁止出售 5 禁止爆出 [@衣服禁止扔] #IF CheckItemBind 0 #ACT GOTO @禁止扔 #ELSEACT SENDMSG 6 请
新物品绑定检测[!] CheckItemBind,检测物品是否已经绑定 格式:CheckItemBind 装备位置(-1~13,-1时为OK框中物品)例子: [@衣服绑定] #IF CheckItemBind 0 #ACT SENDMSG 6 该装备已经绑定过了 #ELSEACT SetItemBind 0 1 SENDMSG 6 绑定完成
检查人物是否在攻城区域[!] 功能: 检查人物是否在攻城区域格式: CheckInWarArea #IFCheckInWarArea#SAY在攻城区域.
检测英雄职业[!] 检测英雄职业.CheckHeroJob 职业(0,1,2)#IFCheckHeroOnlineCheckHeroJob 2#SAY你英雄的职业是道士#ELSESAY你的英雄没有在线.
检查是否是某个行会的成员 检测是否是指定行会的成员 [@IsGuildMember]#IFCheckGuildMember 华山派 #SAY你是华山派成员;2010-04-12增加[@IsGuildMember]#IFCheckGuildMember 华山派 GM001#SAYGM001是华山派成员.
检查人物是否学习了某项魔法 检查人物是否学习了某项魔法 #IFCheckMagicName 烈火剑法#SAY你已经学会了烈火剑法.
检测被自己杀死宝宝的名字 检测被自己杀死的宝宝的名字.注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝. #IFCheckKillSlaveName 白野猪#SAY你把对方的宝宝<白野猪>杀死了.
行会成员人数 功能: 检测行会成员人数 格式:CheckGuildMemberCount 控制符 <.=.> 数量 #IFCheckGuildMemberCount > 100#SAY行会成员大于100人.
检测装备名字颜色 功能: 检测装备名字的颜色(英雄M2).格式: CheckItemNameColor 位置(0-13) 颜色(0-255)例子: 检测武器颜色是否是紫色.[@main]#IFCheckItemNameColor 1 253#SAY武器名字紫色显示.
检测人物是否挂机 功能:检测人物是否是离线挂机格式:CheckOffline
检查正在攻击中的怪物名字 说明: 检查正在被自己攻击的怪物的名字.注意: 地图参数中加入 HITMON(@XXX) Q-Function0.txt中 [@XXX]#IFCHECKHITMONNAME 白野猪#SAY你正在攻击白野猪
检查人物杀死怪物的名字 功能:检查人物杀死怪物的名字 格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1)说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1.[@main]#IFCheckKillMonName 白野猪#SAY你把白野猪干掉了!;检测后立即清除人物内置变量. [@main]#IFCheckKillMon
检测物品纯度 功能: 检测背包中物品的纯度(持久,品质).格式: CheckMine 物品名称 数量(1-45) 纯度(1-65)例子: 检测背包中是否有5个纯度20的黑铁矿石,并且回收.[@main]#IFCheckMine 黑铁矿石 5 20#ACTTakeMine 黑铁矿石 5 20#SAY背包中有5个纯度20的黑铁矿石.#ELSESAY没有.
字符串比较处理 功能: 字符串比较处理。 格式: CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中. CompareText 字符 字符 // 比较两个字符串是否一样 ;========================================== 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中 [@Test] #I