物品和武器的扩展算法
物品衣服武器的扩展算法 功能:物品和武器的扩展算法 格式:无 说明:增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始(从10000开始截止65535) Items1
物品衣服武器的扩展算法
功能:物品和武器的扩展算法
格式:无
说明:增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始(从10000开始截止65535)
Items1.wil
背包(F9 包裹)图标素材
物品放在背包、物品栏里显示的小图标。
DnItems1.wil
地面掉落素材(Dn = DownItems)
怪物爆落、扔在地图地上,玩家看到的物品小图标。
StateItem1.wil
F10 人物装备栏素材
装备穿戴上去之后,在人物属性面板装备格子里显示的图标(首饰、武器、盔甲在装备栏的样子)。
例:
武器外观
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
以此类推..
人物外观
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
以此类推..
功能:物品和武器的扩展算法
格式:无
说明:增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始(从10000开始截止65535)
Items1.wil
背包(F9 包裹)图标素材
物品放在背包、物品栏里显示的小图标。
DnItems1.wil
地面掉落素材(Dn = DownItems)
怪物爆落、扔在地图地上,玩家看到的物品小图标。
StateItem1.wil
F10 人物装备栏素材
装备穿戴上去之后,在人物属性面板装备格子里显示的图标(首饰、武器、盔甲在装备栏的样子)。
例:
武器外观
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
以此类推..
人物外观
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
以此类推..