圣兽使用相关资料说明
圣兽一;140;54;270;48;1;0;1;350;0;25;20;25;30;0;0;20;30;0;1;0;0; 圣兽一1;141;55;271;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0; 圣兽二;142;54;272;48;1;0;1;350;
当前修改后的主程序支持三组圣兽,数据库关键字段如下:
| Name | Race | RaceImg | Appr |
|---|---|---|---|
| 圣兽一 | 140 | 54 | 270 |
| 圣兽一1 | 141 | 55 | 271 |
| 圣兽二 | 142 | 54 | 272 |
| 圣兽二1 | 143 | 55 | 273 |
| 圣兽三 | 144 | 54 | 274 |
| 圣兽三1 | 145 | 55 | 275 |
数据库配置
每组必须有两条记录,小形态名称后追加 ASCII 数字 1,作为战斗形态名称。例如:
圣兽三
圣兽三1
分号是数据库导入文本的字段分隔符,不属于怪物名称。完整记录应按实际 Monster 表字段顺序导入。
召唤设置
使用技能 76:召唤圣兽。在引擎功能设置的圣兽召唤配置中填写:
- 怪物名称:填写小形态,如
圣兽三。 - 数量:允许召唤的数量。
- 人物等级:达到该等级后使用对应配置。
- 宝宝等级:该档召唤出的宝宝初始经验等级。
基础名称默认为 圣兽。数据库只有“圣兽一、二、三”时,需要把基础名称改成其中一个,或正确设置等级分档,避免查找不存在的 圣兽。
等级分档应从低到高连续填写;人物等级为 0 的行会终止后续读取。分档配置用于选择召唤种类,不代表一次同时召唤三种圣兽。
变身与战斗
- 召唤后显示小形态。
- 自身有目标,或主人有目标、最后攻击者时,尝试变为对应战斗形态。
- 自身和主人相关战斗条件消失后,持续满足恢复条件超过 60 秒,尝试恢复小形态。
- 战斗形态使用现有神兽喷吐攻击类,默认不使用毒攻击。
- 达到召唤数量上限后再次施法,可按“圣兽回到主人身边”开关召回已有圣兽。
素材要求
三组外观均使用客户端 Mon28:
| Appr | 图片起始索引 |
|---|---|
| 270 / 271 | 0 / 350 |
| 272 / 273 | 780 / 1130 |
| 274 / 275 | 1560 / 1910 |
客户端必须具备对应素材与动作帧。Race 控制服务端行为,RaceImg 控制客户端动作类型,Appr 控制外观位置。
圣兽一;140;54;270;48;1;0;1;350;0;25;20;25;30;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽一1;141;55;271;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽二;142;54;272;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽二1;143;55;273;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽三;144;54;274;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽三1;145;55;275;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;