其他相关资料 / 2026-10-09 20:35

圣兽使用相关资料说明

圣兽一;140;54;270;48;1;0;1;350;0;25;20;25;30;0;0;20;30;0;1;0;0; 圣兽一1;141;55;271;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0; 圣兽二;142;54;272;48;1;0;1;350;

当前修改后的主程序支持三组圣兽,数据库关键字段如下:

Name Race RaceImg Appr
圣兽一 140 54 270
圣兽一1 141 55 271
圣兽二 142 54 272
圣兽二1 143 55 273
圣兽三 144 54 274
圣兽三1 145 55 275

数据库配置

每组必须有两条记录,小形态名称后追加 ASCII 数字 1,作为战斗形态名称。例如:

圣兽三
圣兽三1

分号是数据库导入文本的字段分隔符,不属于怪物名称。完整记录应按实际 Monster 表字段顺序导入。

召唤设置

使用技能 76:召唤圣兽。在引擎功能设置的圣兽召唤配置中填写:

  • 怪物名称:填写小形态,如 圣兽三。
  • 数量:允许召唤的数量。
  • 人物等级:达到该等级后使用对应配置。
  • 宝宝等级:该档召唤出的宝宝初始经验等级。

基础名称默认为 圣兽。数据库只有“圣兽一、二、三”时,需要把基础名称改成其中一个,或正确设置等级分档,避免查找不存在的 圣兽。

等级分档应从低到高连续填写;人物等级为 0 的行会终止后续读取。分档配置用于选择召唤种类,不代表一次同时召唤三种圣兽。

变身与战斗

  • 召唤后显示小形态。
  • 自身有目标,或主人有目标、最后攻击者时,尝试变为对应战斗形态。
  • 自身和主人相关战斗条件消失后,持续满足恢复条件超过 60 秒,尝试恢复小形态。
  • 战斗形态使用现有神兽喷吐攻击类,默认不使用毒攻击。
  • 达到召唤数量上限后再次施法,可按“圣兽回到主人身边”开关召回已有圣兽。

素材要求

三组外观均使用客户端 Mon28:

Appr 图片起始索引
270 / 271 0 / 350
272 / 273 780 / 1130
274 / 275 1560 / 1910

客户端必须具备对应素材与动作帧。Race 控制服务端行为,RaceImg 控制客户端动作类型,Appr 控制外观位置。

圣兽一;140;54;270;48;1;0;1;350;0;25;20;25;30;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽一1;141;55;271;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽二;142;54;272;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽二1;143;55;273;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽三;144;54;274;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;
圣兽三1;145;55;275;48;1;0;1;350;0;35;30;30;45;0;0;20;30;0;1;0;0;